从简单看介绍后,想起来这就是仙四开发组原班人马重组上海烛龙后的第一个单机游戏。不假思索地下载,买下序列号。这种发行方式已经接近外国的大游戏发行方式。赞一个。
操作方式,基本玩过仙剑的同学都不会陌生吧……这次比仙四进步的是游戏引擎,画面更加好,尤其是终于支持了高分辨率……总的玩下来,除了对整个游戏情节只有结局一个CG外,抱怨不多= =
重点谈剧情。
抛开仙剑系列的世界观,古剑初代的世界观也略见规模。从创世造人到太古之约,太子长琴魂魄分离导致后世种种,一直贯穿游戏之中。游戏的核心围绕的是“重生”这一主题。游戏的每一位主角,都经历了这个过程。………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………很难写,不写了= =
最后结局让我胸闷伤透的旁白:
“我愿意代替他的双眼,看尽繁花似锦云卷云舒,我愿意成为他的双脚,踏遍天涯海角山川万里。”

结语:死生契阔,与子成说;执子之手,与子偕老。感谢女朋友一直陪伴我通了这个游戏,在这个久违了的疯狂凌晨两点。游戏只是游戏,但现世何尝不是一场游戏。
操作方式,基本玩过仙剑的同学都不会陌生吧……这次比仙四进步的是游戏引擎,画面更加好,尤其是终于支持了高分辨率……总的玩下来,除了对整个游戏情节只有结局一个CG外,抱怨不多= =
重点谈剧情。
抛开仙剑系列的世界观,古剑初代的世界观也略见规模。从创世造人到太古之约,太子长琴魂魄分离导致后世种种,一直贯穿游戏之中。游戏的核心围绕的是“重生”这一主题。游戏的每一位主角,都经历了这个过程。………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………很难写,不写了= =
最后结局让我胸闷伤透的旁白:
“我愿意代替他的双眼,看尽繁花似锦云卷云舒,我愿意成为他的双脚,踏遍天涯海角山川万里。”
结语:死生契阔,与子成说;执子之手,与子偕老。感谢女朋友一直陪伴我通了这个游戏,在这个久违了的疯狂凌晨两点。游戏只是游戏,但现世何尝不是一场游戏。
网上的教程大部分都是处理他表数据的,今天在写一个处理本表数据的时候,积累了点心得:
1.处理本表数据,如果使用update操作,不必使用update关键字,直接set即可;
2.after触发不能使用new关键字。
例子:表test中有a、b、c三列,需要在每次更新a或b后同时更新c=a+b。正确的触发器应该这样写:
CREATE TRIGGER `abc` BEFORE UPDATE ON `test` FOR EACH ROW set NEW.c = NEW.a + NEW.b;
1.处理本表数据,如果使用update操作,不必使用update关键字,直接set即可;
2.after触发不能使用new关键字。
例子:表test中有a、b、c三列,需要在每次更新a或b后同时更新c=a+b。正确的触发器应该这样写:
CREATE TRIGGER `abc` BEFORE UPDATE ON `test` FOR EACH ROW set NEW.c = NEW.a + NEW.b;





2010/07/28 10:13 



