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游戏无限,人生有限。珍惜人生,适当游戏。

仙剑奇侠传五 通关

经过30个小时的奋斗,终于通关。虽然这次小心地没有被剧透,但是那剧情却像tvb的快餐剧一样,看了一点便猜透全部。生硬的对白,普通的剧情,一般的动画,玩完之后只有一大堆的不满。古剑通关后的那种感动和深思,这次根本没有……也罢,只是个游戏而已。掏了50块支持了仙剑,就这样的结果。下一次出来依然会买,希望不要再令人失望……

古剑奇谭 通关感想

从简单看介绍后,想起来这就是仙四开发组原班人马重组上海烛龙后的第一个单机游戏。不假思索地下载,买下序列号。这种发行方式已经接近外国的大游戏发行方式。赞一个。
操作方式,基本玩过仙剑的同学都不会陌生吧……这次比仙四进步的是游戏引擎,画面更加好,尤其是终于支持了高分辨率……总的玩下来,除了对整个游戏情节只有结局一个CG外,抱怨不多= =
重点谈剧情。
抛开仙剑系列的世界观,古剑初代的世界观也略见规模。从创世造人到太古之约,太子长琴魂魄分离导致后世种种,一直贯穿游戏之中。游戏的核心围绕的是“重生”这一主题。游戏的每一位主角,都经历了这个过程。………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………很难写,不写了= =
最后结局让我胸闷伤透的旁白:
“我愿意代替他的双眼,看尽繁花似锦云卷云舒,我愿意成为他的双脚,踏遍天涯海角山川万里。”

结语:死生契阔,与子成说;执子之手,与子偕老。感谢女朋友一直陪伴我通了这个游戏,在这个久违了的疯狂凌晨两点。游戏只是游戏,但现世何尝不是一场游戏。

波斯王子-遗忘之沙 通关

其实上个星期就已经通关了,后遗症就是脖子一直在痛,到现在还没完全好= =
好吧,言归正传。其实之所以会玩上也是偶尔上游侠,看到这个早就出了的游戏竟然出了破解,才下载的(偶是伸手党,别怪我= =)好久之前就知道会和电影同步上市的游戏,也知道游戏梗概,所以一直提不起精神。玩过之后,果然,流程短,剧情狗血- -猴子也不帅,过了好久才习惯~~战斗太自动化,打击感不爽- -唉,就当快餐式的游戏,补完一下pc上的波斯猴子啦~~
贴图2张。

植物大战僵尸通关!

在热门的时候,我只开了个头。由于偶然的机会,重拾这个游戏,一发不可收拾,用了几天时间通了~~确实是不可多得的精品,和女朋友一起玩乐趣倍加[emot]grin[/emot]
图片随后奉上。

忍者之刃通关感想

好久没有在游戏频道发博文了-.-
最近偶然发现这个游戏,下载了一天,用了三天时间通关了。感觉是最近少有的pc上的动作类游戏,而且还是忍者题材的。感谢微软,感谢xbox360-.-
先说说缺点。其实还真不少。音乐单一,色调昏暗,场景集中,有时画面模糊。招式也是多得用不上。
然而瑕不掩瑜,玩起来还是很很爽的-.-毕竟是做出《天诛》的公司[emot]shy[/emot]人家说是鬼泣+波斯猴子+战神-.-

《机械迷城》通关–后工业时代感悟

  偶然在verycd上看到的游戏,第一眼看到就十分喜欢。令人赞叹不已的画风啊。还是我比较喜欢的解谜冒险类游戏。强烈推荐!

[quote]独立游戏,这个名字真的还是第一次听说(是我火星了。。),自然而然地联想起了时下很流行的小成本独立制作电影。“独立”总是意味着着四两搏千斤似的优雅,和满脸稚气的无拘无束,在这个势利的世界里,占据着以品质,内涵著称的一个角落,而且,这个角落越发得令人无法抑制地加以窥视(尽管多数人人依旧不屑一顾)。

还是被美工精美的背景吸引,饥渴地下载下来,一口气通了关。过程中除了感叹于各种谜题的绝妙设计,以及2D动画细微处的一丝不苟之外(背景音乐都是那么惬意),浮现起了一个词:“后工业时代”。

被遗弃的,散落在垃圾堆的主角,灰黑色植物上的嫩芽(不知道你注意到没),肮脏的的污水池,锈迹斑斑的楼梯,碎掉的街灯。。。。。这些场景已经定下了一种整体抑郁的色调,在以一种严肃而无奈的方式暗示我们:“这是一个不值得停留的时代里的一个被遗忘的城市。”不由自主想起了机器人瓦里?嗯,当然会想起,太相似了。
监狱里想抽烟的废物,懦弱的罪犯(无辜的?),被抢走的乐器的三人组,不再工作的扳手,还有那个高塔之上几乎无能的老大。。。等等,好多好多。每时每刻,都有一种淡淡的悲伤和凄凉侵袭我们,主角默默地帮助那些可能一辈子也不了解自己存在价值的机器人,犹如瓦里一个人整理者全人类留下的垃圾。主角回忆着往日和心爱的另一半在油池里面嬉戏,恰似瓦里默默注视老电影里那双牵起与被牵起的手。。。
后工业时代的进行总是伴随着疑惑不解,彷徨失落,急躁反抗,当然还有前辈制造的各种遗留问题和隐隐发臭的垃圾。记得《搏击俱乐部》里的那句台词:“我们是被上帝抛弃的一代,没有大萧条,没有世界大战,我们的战斗是精神的斗争。”机器们重复着制造者设计的工作而不思考它的意义,人类每天做着自己既不喜欢也搞不懂的工作,而时间依旧不曾停留。于是有人疑惑,有人彷徨,有人反抗,但是这些终究不是良药秘方,这些终归于沉寂。
这样,就有了后现代主义的散漫,缺少了开天辟地的豪情,一切归于琐碎的问题,混合的意识,安逸的信步。。。。。或许瓦里或者是游戏里的主角拯救世界的壮举过于理想化,可我依旧被感动得落泪,拯救不值得拯救的世界,不因为过去或者现在,只因为一种趋势,一种回忆的力量,一个对未知未来的期望。似乎诠释着后工业时代延续性的重要,过去可以无比向往,现在可以无比作呕,未来可以毫无希望,但是,要有走下去的毅力,至少给予后代变革进步的机会,而我们,不惜为完成过渡倾其所有,毫不犹豫。
而游戏与电影总是浪漫的,即使灰暗抑郁,也有精神的美好寄托,微笑不知情地面对危险,总是观众乐于接受的,当我们从欢乐的外表提炼出严肃的暗喻时,自然有连篇出现的猜想。奔波在荒漠孤城里的机器人,最终拯救了城市,亦步亦趋,艰难,但是坚定。思想的孤寂痛楚总是当下人们最大的敌人,但就算没有灯塔,我们依旧要默默地走下去。。。。。

我应该说,这是一部让人休闲的游戏,还是一些让人思考的材料,更是一种让人伤感落泪的猜想。

“这个世界如此美丽,值得我们为之奋斗,我只相信后半句。”——米勒尔·海明威。
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波斯王子-重生 开玩

经过漫长的等待,波斯王子新作终于登场。令人惊讶的是,育碧竟然不在游戏作任何加密,这样真让我们这些不买正版的人汗颜-.-到时出了中文正版去支持一下吧~
闲话少说,经过一天的emule之后,装上,马上插上x360的手柄体验。开始界面很好看,特效很好。进入游戏,卡通画渲染很舒服,场景不错。细节依然是强项,其他有待慢慢体会。先上个图。

ra3杂谈

     终于玩上了ra3。通了苏军的任务。感觉是怎样的呢?跟beta的时候一样,不喜欢游戏画面,对战术的不习惯。还好都是选的easy难度,一路上都没怎么读档就过来了。
     当年玩ra2的感觉一去不回了。很很很卡通的3d建模,ra系列真的是把恶搞发挥到极致了。想对于严肃的c&c系列,ra这个外传始终是用恶搞来讽刺政治。和正统命令与征服不同,就算发生天大的战争,地图上始终是那么多的平民,海滩,遮阳伞。在c&c3里面,红区那种荒凉与死寂,黄区的战乱与动荡,仿佛真的就是世界末日一般,发人深省。
     还是喜欢正传。通关之后ra3恐怕要雪藏了吧……